C.G.A.L.

C.G.A.L. è l'acronimo di Canon Grimms Are Lame, ovvero I Grimm Canonici Sono Scrausi, ed è il principio che ha portato The Someone a ideare un quantitativo abnorme di nuovi Grimm per RWBY-Fabletech revolution.

Quindi, adesso sapete chi incolpare.

Questo principio si può dividere in due fattori primari.

DESIGN
Teoria: i Grimm sono la letterale personificazione del potenziale che gli umani hanno per il Male, creature completamente innaturali nate dall'innato desiderio umano di ferire il prossimo. Il loro scopo è annientarci fino all'ultimo, e cancellare ogni traccia della nostra esistenza e dei nostri progressi come specie.

Pratica: i Grimm somigliano per la stragrande maggioranza ad animali reali, solo che a volte sono più grossi e altre volte sono umanoidi. Hanno anche occhioni rossi e cattivi e spuntoni ossei.

Esistono eccezioni a questo problema:

* Il Seer, ovvero il Grimm usato da Salem e compagnia cantante per comunicare con gli altri Grimm a lunga distanza. Sembra un Palantir levitante coi tentacoli, fa la sua porca figura.

* I Beowolf del Red Trailer, che grazie allo schema cromatico sembrano fatti di pura oscurità e sono, quindi, decisamente più inquietanti.

* Il Drago Marino, il primo esempio dell'esistenza di Grimm sconosciuti, che mette quindi di fronte alla paura dell'ignoto.

* Il Nuckelavee, che prende spunto direttamente dalla mitologia.

* I Geist, che sembrano fantasmi.

* Il Drago di Glenn, la cui bocca continua fino alla base del collo e che letteralmente sanguina altri Grimm.

* Il Teschio Cefalopode, che si fonde ad altri Grimm per generare incubi dalle molte teste.

* I Possessori, esseri simili a microbi che si combinano per controllare meccanismi creati dall'uomo.